GrayStringA 関数 (winuser.h)
GrayString 関数は、指定した場所に灰色のテキストを描画します。 この関数は、テキストをメモリ ビットマップにコピーし、ビットマップを灰色表示して、ビットマップを画面にコピーすることで描画します。 この関数は、選択したブラシと背景に関係なく、テキストを灰色で表示します。 GrayString では、指定したデバイス コンテキストで現在選択されているフォントが使用されます。
thelpOutputFuncparameter が NULL
構文
BOOL GrayStringA(
[in] HDC hDC,
[in] HBRUSH hBrush,
[in] GRAYSTRINGPROC lpOutputFunc,
[in] LPARAM lpData,
[in] int nCount,
[in] int X,
[in] int Y,
[in] int nWidth,
[in] int nHeight
);
パラメーター
[in] hDC
デバイス コンテキストへのハンドル。
[in] hBrush
灰色表示に使用するブラシのハンドル。 このパラメーターが NULL
[in] lpOutputFunc
文字列を描画するアプリケーション定義関数へのポインター。または、TextOut
[in] lpData
出力関数に渡されるデータへのポインター。
[in] nCount
出力する文字数。
[in] X
文字列を囲む四角形の開始位置のデバイス x 座標。
[in] Y
文字列を囲む四角形の開始位置のデバイス y 座標。
[in] nWidth
文字列を囲む四角形の幅 (デバイス単位)。 このパラメーターが 0 の場合、
[in] nHeight
文字列を囲む四角形の高さ (デバイス単位)。 このパラメーターが 0 の場合、
戻り値
文字列が描画される場合、戻り値は 0 以外です。
TextOut 関数またはアプリケーション定義出力関数が 0 を返した場合、または灰色表示用のメモリ ビットマップを作成するためのメモリが不足していた場合、戻り値は 0 になります。
備考
GrayString
手記
winuser.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして GrayString を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされる最小サーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
ライブラリ | User32.lib |
DLL | User32.dll |
関連項目
DrawText の
GetSysColor を
OutputProc の
SetTextColor の
TabbedTextOut を