次の方法で共有


Bitmap クラス (gdiplusheaders.h)

Bitmap クラスは Image クラスから継承されます。 Image クラスには、ベクター イメージ (メタファイル) とラスター イメージ (ビットマップ) を読み込んで保存するためのメソッドが用意されています。 Bitmap クラスは、ラスター イメージを作成および操作するための追加のメソッドを提供することで 、Image クラスの機能を拡張します。

継承

Bitmap クラスは Image を実装します。

メソッド

Bitmap クラスには、これらのメソッドがあります。

 
Bitmap::ApplyEffect

Bitmap::ApplyEffect メソッドは、指定した効果を既存の Bitmap オブジェクトに適用することで、新しい Bitmap オブジェクトを作成します。
Bitmap::ApplyEffect

Bitmap::ApplyEffect メソッドは、指定した効果を適用することによって、この Bitmap オブジェクトを変更します。
Bitmap::Bitmap

BITMAPINFO 構造体とピクセル データの配列に基づいて Bitmap::Bitmap オブジェクトを作成します。
Bitmap::Bitmap

イメージ ファイルに基づいて Bitmap::Bitmap オブジェクトを作成します。
Bitmap::Bitmap

Windows Windows グラフィックス デバイス インターフェイス (GDI) ビットマップへのハンドルと GDI パレットへのハンドルに基づいて Bitmap::Bitmap オブジェクトを作成します。
Bitmap::Bitmap

アイコンに基づいて Bitmap オブジェクトを作成します。
Bitmap::Bitmap

アプリケーションまたは DLL インスタンス ハンドルとビットマップ リソースの名前に基づいて Bitmap::Bitmap オブジェクトを作成します。
Bitmap::Bitmap

DirectDraw サーフェスに基づいて Bitmap::Bitmap オブジェクトを作成します。 Bitmap::Bitmap オブジェクトは、Bitmap::Bitmap オブジェクトが削除されるか、スコープ外になるまで DirectDraw サーフェスへの参照を保持します。
Bitmap::Bitmap

Graphics オブジェクト、幅、高さに基づいて Bitmap::Bitmap オブジェクトを作成します。
Bitmap::Bitmap

サイズと書式の情報と共にバイト配列に基づいて Bitmap::Bitmap オブジェクトを作成します。
Bitmap::Bitmap

指定したサイズとピクセル形式の Bitmap::Bitmap オブジェクトを作成します。 ピクセル データは、Bitmap::Bitmap オブジェクトの構築後に指定する必要があります。
Bitmap::Bitmap

IStream COM インターフェイスに基づいて Bitmap::Bitmap オブジェクトを作成します。
Bitmap::Clone

Bitmap::Clone メソッドは、このビットマップの一部をコピーして、新しい Bitmap オブジェクトを作成します。 (オーバーロード 1/2)
Bitmap::Clone

Bitmap::Clone メソッドは、このビットマップの一部をコピーして、新しい Bitmap オブジェクトを作成します。 (オーバーロード 2/2)
Bitmap::Clone

Bitmap::Clone メソッドは、このビットマップの一部をコピーして新しい Bitmap オブジェクトを作成します。 (オーバーロード 1/2)
Bitmap::Clone

Bitmap::Clone メソッドは、このビットマップの一部をコピーして新しい Bitmap オブジェクトを作成します。 (オーバーロード 2/2)
Bitmap::ConvertFormat

Bitmap::ConvertFormat メソッドは、ビットマップを指定したピクセル形式に変換します。 ビットマップ内の元のピクセル データは、新しいピクセル データに置き換えられます。
Bitmap::FromBITMAPINFO

Bitmap::FromBITMAPINFO メソッドは、BITMAPINFO 構造体とピクセル データの配列に基づいて Bitmap オブジェクトを作成します。
Bitmap::FromDirectDrawSurface7

Bitmap::FromDirectDrawSurface7 メソッドは、DirectDraw サーフェスに基づいて Bitmap オブジェクトを作成します。 Bitmap オブジェクトは、Bitmap オブジェクトが削除されるまで DirectDraw サーフェスへの参照を保持します。
Bitmap::FromFile

Bitmap::FromFile メソッドは、イメージ ファイルに基づいて Bitmap オブジェクトを作成します。
Bitmap::FromHBITMAP

Bitmap::FromHBITMAP メソッドは、Windows グラフィックス デバイス インターフェイス (GDI) ビットマップへのハンドルと GDI パレットへのハンドルに基づいて Bitmap オブジェクトを作成します。
Bitmap::FromHICON

Bitmap::FromHICON メソッドは、アイコンへのハンドルに基づいて Bitmap オブジェクトを作成します。
Bitmap::FromResource

Bitmap::FromResource メソッドは、アプリケーションまたは DLL インスタンス ハンドルとビットマップ リソースの名前に基づいて Bitmap オブジェクトを作成します。
Bitmap::FromStream

Bitmap::FromStream メソッドは、ストリームに基づいて Bitmap オブジェクトを作成します。
Bitmap::GetHBITMAP

Bitmap::GetHBITMAP メソッドは、この Bitmap オブジェクトから Windows グラフィックス デバイス インターフェイス (GDI) ビットマップを作成します。
Bitmap::GetHICON

Bitmap::GetHICON メソッドは、この Bitmap オブジェクトからアイコンを作成します。
Bitmap::GetHistogram

Bitmap::GetHistogram メソッドは、この Bitmap オブジェクトの指定されたカラー チャネルに対して 1 つ以上のヒストグラムを返します。
Bitmap::GetHistogramSize

Bitmap::GetHistogramSize は、Bitmap オブジェクトの Bitmap::GetHistogram メソッドを呼び出す前に割り当てる必要がある要素の数 (UDT の配列内) を返します。
Bitmap::GetPixel

Bitmap::GetPixel メソッドは、このビットマップ内の指定されたピクセルの色を取得します。
Bitmap::InitializePalette

Bitmap::InitializePalette メソッドは、標準カラー パレット、最適カラー パレット、またはカスタム カラー パレットを初期化します。
Bitmap::LockBits

Bitmap::LockBits メソッドは、このビットマップの四角形の部分をロックし、指定した形式でピクセル データの読み取りまたは書き込みに使用できる一時的なバッファーを提供します。
Bitmap::SetPixel

Bitmap::SetPixel メソッドは、このビットマップ内の指定されたピクセルの色を設定します。
Bitmap::SetResolution

Bitmap::SetResolution メソッドは、この Bitmap オブジェクトの解像度を設定します。
Bitmap::UnlockBits

Bitmap::UnlockBits メソッドは、以前に Bitmap::LockBits の呼び出しによってロックされていたこのビットマップの一部のロックを解除します。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー gdiplusheaders.h