IDXGISwapChain2::GetMaximumFrameLatency メソッド (dxgi1_3.h)
スワップ チェーンがレンダリングのためにキューに登録できるフレームの数を取得します。
構文
HRESULT GetMaximumFrameLatency(
[out] UINT *pMaxLatency
);
パラメーター
[out] pMaxLatency
スワップ チェーンのキューに登録されるバック バッファー フレームの最大数。 この値は既定では 1 ですが、シーンが 1 つの垂直更新 (通常は約 16 ミリ秒) の描画にかかる時間よりも長い場合は、2 に設定する必要があります。
戻り値
成功した場合はS_OKを返します。それ以外の場合は、 D3DERR 列挙型の次のメンバーのいずれかを返します。
- D3DERR_DEVICELOST
- D3DERR_DEVICEREMOVED
- D3DERR_DRIVERINTERNALERROR
- D3DERR_INVALIDCALL
- D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | dxgi1_3.h |
Library | Dxgi.lib |