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XMVector4RefractV 関数 (directxmath.h)

4D 法線ベクトル全体でインシデント 4D ベクトルを屈折します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4RefractV(
  [in] FXMVECTOR Incident,
  [in] FXMVECTOR Normal,
  [in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;

パラメーター

[in] Incident

屈折する 4D インシデント ベクトル。

[in] Normal

入射ベクトルを屈折させる 4D 法線ベクトル。

[in] RefractionIndex

4D ベクトル。すべての成分が屈折のインデックスと等しい。

戻り値

屈折したインシデント ベクトルを返します。 屈折インデックスと入射ベクトルと法線の間の角度が、結果が内部反射の合計になるようにした場合、関数は 0.0f、0.0f、0.0f、0.0f >の形式<のベクトルを返します。

注釈

この関数は XMVector4Refract と同じですが、Float 値ではなく 4D ベクターを使用してRefionIndex が指定される点が除きます。

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリ 4D ベクター幾何学関数

XMVector4Refract