XMVector4RefractV 関数 (directxmath.h)
4D 法線ベクトル全体でインシデント 4D ベクトルを屈折します。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4RefractV(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal,
[in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;
パラメーター
[in] Incident
屈折する 4D インシデント ベクトル。
[in] Normal
入射ベクトルを屈折させる 4D 法線ベクトル。
[in] RefractionIndex
4D ベクトル。すべての成分が屈折のインデックスと等しい。
戻り値
屈折したインシデント ベクトルを返します。 屈折インデックスと入射ベクトルと法線の間の角度が、結果が内部反射の合計になるようにした場合、関数は 0.0f、0.0f、0.0f、0.0f >の形式<のベクトルを返します。
注釈
この関数は XMVector4Refract と同じですが、Float 値ではなく 4D ベクターを使用してRefionIndex が指定される点が除きます。
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |