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XMVector4Orthogonal 関数 (directxmath.h)

4D ベクトルに垂直なベクトルを計算します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Orthogonal(
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

パラメーター

[in] V

4D ベクター。

戻り値

V に直交する 4D ベクトルを返します。

注釈

4D クロス積は明確に定義されていません。 この関数は、4D ベクトルの一般化された "クロス積" を計算します。 XMVector4Cross は、4D ベクトルのもう 1 つの幾何学的な "クロス積" です。

次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。


XMVECTOR Result;

Result.x = V.z;
Result.y = V.w;
Result.z = -V.x;
Result.w = -V.y;

return Result;
    

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリ 4D ベクタージオメトリック関数