XMVector4Orthogonal 関数 (directxmath.h)
4D ベクトルに垂直なベクトルを計算します。
構文
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Orthogonal(
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
パラメーター
[in] V
4D ベクター。
戻り値
V に直交する 4D ベクトルを返します。
注釈
4D クロス積は明確に定義されていません。 この関数は、4D ベクトルの一般化された "クロス積" を計算します。 XMVector4Cross は、4D ベクトルのもう 1 つの幾何学的な "クロス積" です。
次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。
XMVECTOR Result;
Result.x = V.z;
Result.y = V.w;
Result.z = -V.x;
Result.w = -V.y;
return Result;
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxmath.h (DirectXMath.h を含む) |