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XMStoreFloat4 関数 (directxmath.h)

XMVECTORXMFLOAT4に格納します。

構文

void XM_CALLCONV XMStoreFloat4(
  [out] XMFLOAT4  *pDestination,
  [in]  FXMVECTOR V
) noexcept;

パラメーター

[out] pDestination

データを格納するアドレス。

[in] V

格納するデータを含むベクター。

戻り値

[なし] :

解説

この関数はベクターを受け取り、指定されたアドレスで 4 つの単精度浮動小数点値にコンポーネントを書き込みます。 最も重要なコンポーネントはアドレスの最初の 4 バイトに書き込まれ、次に最も重要なコンポーネントは次の 4 バイトに書き込まれます。

次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。

pDestination->x = V.x; // 4 bytes to address pDestination
pDestination->y = V.y; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 4
pDestination->z = V.z; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 8
pDestination->w = V.w; // 4 bytes to address (uint8_t*)pDestination + 12

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリ ベクター ストア関数