D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT構造体 (d3d12.h)
親リソースへのサブリソースの形式、幅、高さ、深さ、行ピッチについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {
DXGI_FORMAT Format;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT RowPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT;
メンバー
Format
表示形式を指定する DXGI_FORMAT型指定された値。
Width
サブリソースの幅。
Height
サブリソースの高さ。
Depth
サブリソースの深さ。
RowPitch
サブリソース データの行ピッチ、幅、または物理サイズ (バイト単位)。 これは、D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENTの倍数 (256) である必要があり、行内のデータのサイズ以上である必要があります。
注釈
この構造体は 、D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 構造体で使用します。
ヘルパー構造体が CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |