D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 構造体 (d3d12.h)
レンダー パスの終了時の解決に関連するサブリソースについて説明します。
構文
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;
メンバー
SrcSubresource
UINT。 ソース サブリソース。
DstSubresource
UINT。 変換先のサブリソース。
DstX
UINT。 変換先サブリソース内の x 座標。
DstY
UINT。 変換先サブリソース内の y 座標。
SrcRect
D3D12_RECT。 ソース サブリソース内の四角形。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d12.h |