D3D12_RECT
D3D12_RECTは RECT として宣言されています。 この GDI 四角形構造の詳細については、「 RECT」を参照してください。
typedef RECT D3D12_RECT;
解説
この構造体は、次のメソッドで使用されます。
- RSSetScissorRects
- ClearDepthStencilView
- ClearRenderTargetView
- ClearUnorderedAccessViewUint
- ClearUnorderedAccessViewFloat
この構造体は、 D3D12_DISCARD_REGION 構造体のメンバーです。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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