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ID3D12StateObjectProperties インターフェイス (d3d12.h)

ID3D12StateObject のプロパティを取得および設定するためのメソッドを提供します。 この型のインスタンスを取得するには、 ID3D12StateObjectProperties の IID を使用して ID3D12StateObject::QueryInterface を呼び出します。

継承

ID3D12StateObjectProperties インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承します。 ID3D12StateObjectProperties には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D12StateObjectProperties インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D12StateObjectProperties::GetPipelineStackSize

現在のパイプライン スタック サイズを取得します。
ID3D12StateObjectProperties::GetShaderIdentifier

シェーダー レコードで使用できるシェーダーの一意識別子を取得します。
ID3D12StateObjectProperties::GetShaderStackSize

HLSL でレイトレーシング シェーダーを呼び出すために必要なスタック メモリの量を取得します。
ID3D12StateObjectProperties::SetPipelineStackSize

現在のパイプライン スタック サイズを設定します。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12.h