ID3D11DeviceContext2::BeginEventInt メソッド (d3d11_2.h)
アプリケーションで、さまざまなグラフィックス コマンドの先頭に注釈を付けることができます。
構文
void BeginEventInt(
[in] LPCWSTR pLabel,
INT Data
);
パラメーター
[in] pLabel
ETW ログ記録がアクティブな場合に ETW に記録される省略可能な文字列。 文字列に '#d' が表示される場合は、printf の動作と同様に Data パラメーターの値に置き換えられます。
Data
ETW ログ記録がアクティブな場合に ETW にログ記録される符号付きデータ値。
戻り値
なし
解説
BeginEventInt を使用すると、GPU の実行内容により多くのコンテキストを提供するために、アプリケーションはさまざまなグラフィックス コマンドの先頭に注釈を付けることができます。 ETW ログ記録 (またはサポートされているツール) が有効になっている場合、CPU タイムラインと GPU タイムラインの間に追加のマーカーが関連付けされます。 pLabel と Data の値は ETW に記録されます。 適切な ETW ログが有効になっていない場合、このメソッドは何も行いません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11_2.h |