D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV 構造体 (d3d11.h)
シェーダー リソース ビューで使用するキューブ テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV;
メンバー
MostDetailedMip
型: UINT
使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は、0 から MipLevels ( ID3D11Device::CreateShaderResourceView がビューを作成する元の TextureCube から) -1 の間です。
MipLevels
型: UINT
テクスチャのビューのミップマップ レベルの最大数。 D3D11_TEX1D_SRVの解説を参照してください。
MostDetailedMip から最小詳細レベルまでのすべてのミップマップ レベルを示すには、-1 に設定します。
First2DArrayFace
型: UINT
使用する最初の 2D テクスチャのインデックス。
NumCubes
型: UINT
配列内のキューブ テクスチャの数。
注釈
この構造体は、シェーダー リソース ビューの説明の 1 つのメンバーです ( 「D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC」を参照)。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d11.h |