ID3D11Device::CreateSamplerState メソッド (d3d11.h)
テクスチャのサンプリング情報をカプセル化するサンプラー状態オブジェクトを作成します。
構文
HRESULT CreateSamplerState(
[in] const D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplerState
);
パラメーター
[in] pSamplerDesc
型: const D3D11_SAMPLER_DESC*
サンプラー状態の説明へのポインター ( 「D3D11_SAMPLER_DESC」を参照)。
[out, optional] ppSamplerState
種類: ID3D11SamplerState**
作成されたサンプラー状態オブジェクトへのポインターのアドレス ( ID3D11SamplerState を参照)。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。
解説
一度に 4096 個の一意のサンプラー状態オブジェクトをデバイスに作成できます。
アプリケーションが既存のインターフェイスと同じ状態のサンプラー状態インターフェイスを作成しようとすると、同じインターフェイスが返され、一意のサンプラー状態オブジェクトの合計数は同じままになります。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |