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ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout メソッド (d3d11.h)

入力レイアウト オブジェクトを入力アセンブラー ステージにバインドします。

構文

void IASetInputLayout(
  [in, optional] ID3D11InputLayout *pInputLayout
);

パラメーター

[in, optional] pInputLayout

種類: ID3D11InputLayout*

IA ステージによって読み取られる入力バッファーを記述する入力レイアウト オブジェクト ( ID3D11InputLayout を参照) へのポインター。

戻り値

なし

解説

入力レイアウト オブジェクトは、頂点バッファー データを IA パイプライン ステージにストリーミングする方法を記述します。 入力レイアウト オブジェクトを作成するには、 ID3D11Device::CreateInputLayout を呼び出します。

メソッドは、渡されたインターフェイスへの参照を保持します。 これは、Direct3D 10 のデバイス状態の動作とは異なります。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

関連項目

ID3D11DeviceContext