次の方法で共有


D3D11_RESOURCE_DIMENSION列挙 (d3d11.h)

使用されているリソースの種類を識別します。

構文

typedef enum D3D11_RESOURCE_DIMENSION {
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;

定数

 
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN
値: 0
リソースの種類が不明です。
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER
値: 1
リソースはバッファーです。
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D
値: 2
リソースは 1D テクスチャです。
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D
値: 3
リソースは 2D テクスチャです。
D3D11_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D
値: 4
リソースは 3D テクスチャです。

解説

この列挙体は 、ID3D11Resource::GetType で使用されます。

必要条件

   
Header d3d11.h

関連項目

リソース列挙