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D3D10GetPixelShaderProfile 関数 (d3d10shader.h)

特定のデバイスに最適なピクセル シェーダー プロファイル を取得します。

構文

LPCSTR D3D10GetPixelShaderProfile(
  [in] ID3D10Device *pDevice
);

パラメーター

[in] pDevice

種類: ID3D10Device*

デバイスへのポインター ( 「ID3D10Device インターフェイス」を参照)。

戻り値

種類: LPCSTR

シェーダー プロファイル。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10shader.h
Library D3D10.lib
[DLL] D3D10.dll

こちらもご覧ください

シェーダー関数