ID3D10InfoQueue::AddMessage メソッド (d3d10sdklayers.h)
Direct3D 10 デバッグ メッセージをメッセージ キューに追加し、そのメッセージをデバッグ出力に送信します。
構文
HRESULT AddMessage(
[in] D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category,
[in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] D3D10_MESSAGE_ID ID,
[in] LPCSTR pDescription
);
パラメーター
[in] Category
メッセージのカテゴリ ( 「D3D10_MESSAGE_CATEGORY」を参照)。
[in] Severity
メッセージの重大度 ( 「D3D10_MESSAGE_SEVERITY」を参照)。
[in] ID
種類: D3D10_MESSAGE_ID
メッセージの一意識別子 ( D3D10_MESSAGE_IDを参照)。
[in] pDescription
種類: LPCSTR
ユーザー定義メッセージ。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します。
注釈
このメソッドは、Direct3D 10 デバッグ メッセージをメッセージ キューに追加し、デバッグ出力に送信するためにランタイムの内部メカニズムによって使用されます。 アプリケーションで独自のカスタム メッセージをメッセージ キューに追加し、デバッグ出力に送信するには、 ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage を呼び出します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10sdklayers.h |