D3D10_MESSAGE_CATEGORY列挙 (d3d10sdklayers.h)
デバッグ メッセージのカテゴリ。 これにより、 ID3D10InfoQueue::GetMessage でメッセージを取得するとき、および ID3D10InfoQueue::AddMessage を含むメッセージを追加するときに、メッセージのカテゴリが識別 されます。 情報キュー フィルターを作成するときに、これらの値を使用して、ストレージ フィルターと取得フィルターを通過するメッセージのカテゴリを許可または拒否できます。
構文
typedef enum D3D10_MESSAGE_CATEGORY {
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;
定数
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED 値: 0 ユーザー定義メッセージ。 「ID3D10InfoQueue::AddMessage」を参照してください。 |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY_SHADER |
解説
これは情報キュー機能の一部です。 「ID3D10InfoQueue インターフェイス」を参照してください。
必要条件
Header | d3d10sdklayers.h (D3D10.h を含む) |