次の方法で共有


ID3D10EffectBlendVariable インターフェイス (d3d10effect.h)

blend-variable インターフェイスは、ブレンド状態にアクセスします。

継承

ID3D10EffectBlendVariable インターフェイスは、ID3D10EffectVariable から継承されます。 ID3D10EffectBlendVariable には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D10EffectBlendVariable インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D10EffectBlendVariable::GetBackingStore

ブレンド状態変数へのポインターを取得します。
ID3D10EffectBlendVariable::GetBlendState

ブレンド状態インターフェイスへのポインターを取得します。

注釈

ID3D10EffectBlendVariable インターフェイスは、効果がメモリに読み取られたときに作成されます。

効果変数はバッキング ストアのメモリに保存されます。手法が適用されると、バッキング ストア内の値がデバイスにコピーされます。 これらのメソッドのいずれかを使用して状態を返すことができます。 例については、「 効果変数の状態を取得する 2 つの方法」を参照してください。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10effect.h

こちらもご覧ください

エフェクト インターフェイス (Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable