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D3D10StateBlockMaskEnableCapture 関数 (d3d10effect.h)

状態ブロック マスクで状態値の範囲を有効にします。

構文

HRESULT D3D10StateBlockMaskEnableCapture(
  [in, out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK   *pMask,
  [in]      D3D10_DEVICE_STATE_TYPES StateType,
  [in]      UINT                     RangeStart,
  [in]      UINT                     RangeLength
);

パラメーター

[in, out] pMask

種類: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

状態ブロック マスク ( D3D10_STATE_BLOCK_MASKを参照)。

[in] StateType

種類: D3D10_DEVICE_STATE_TYPES

有効にするデバイスの状態の種類 ( 「D3D10_DEVICE_STATE_TYPES」を参照してください。

[in] RangeStart

型: UINT

true に設定する値の範囲の下限。

[in] RangeLength

型: UINT

true に設定する値の範囲の上端。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します

注釈

この関数を呼び出す方法の例を次に示します。 スロット 2 ~ 13 のジオメトリ シェーダー サンプラーをキャプチャして適用できるマスクを作成します。


D3D10_STATE_BLOCK_MASK stateBlockMask;
D3D10StateBlockMaskEnableCapture(&stateBlockMask, 
                                 D3D10_DST_GS_SAMPLERS, 
                                 2, 13);

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10effect.h
Library D3D10.lib
[DLL] D3D10.dll

こちらもご覧ください

コア関数

効果関数