D3D10_BUFFER_RTV構造体 (d3d10.h)
レンダー ターゲット ビューで使用する バッファー リソースの要素を指定します。
構文
typedef struct D3D10_BUFFER_RTV {
union {
UINT FirstElement;
UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
UINT ElementWidth;
};
} D3D10_BUFFER_RTV;
メンバー
FirstElement
型: UINT
バッファーの先頭から最初にアクセスする要素までのバイト数。
ElementOffset
型: UINT
アクセスするビュー内の最初の要素のオフセット 。要素 0 を基準とします。
NumElements
型: UINT
ビュー内の要素の合計数。
ElementWidth
型: UINT
各要素の幅 (バイト単位)。 これは、render-target-view の説明に格納されている形式から決定できます。
注釈
レンダー ターゲット ビューは、render-target-view の説明のメンバーです ( 「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照)。 ID3D10Device::CreateRenderTargetView を呼び出してレンダー ターゲット ビューを作成します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10.h |