ID3D10BlendState インターフェイス (d3d10.h)
このブレンド状態インターフェイスは、 出力マージャー ステージの Direct3D 10.0 デバイスのブレンド状態にアクセスします。
継承
ID3D10BlendState インターフェイスは ID3D10DeviceChild から継承します。 ID3D10BlendState には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D10BlendState インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D10BlendState::GetDesc ブレンド状態を取得します。 (ID3D10BlendState.GetDesc) |
解説
ブレンドでは、2 つのピクセル値が結合されます。 事前に定義されたブレンド操作のセットとプリブレンディング操作を使用して、ピクセルのブレンド方法を制御できます。 ブレンド ブロック図は、ブレンドのしくみを概念的に示しています。
ブレンド状態インターフェイスを作成するには、 ID3D10Device::CreateBlendState を呼び出します。 ブレンド状態を初期化するには、 ID3D10Device::OMSetBlendState を呼び出します。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |