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ID3D10Device::GSSetSamplers メソッド (d3d10.h)

サンプラー状態の配列を ジオメトリ シェーダー パイプライン ステージに設定します。

構文

void GSSetSamplers(
  [in] UINT               StartSlot,
  [in] UINT               NumSamplers,
  [in] ID3D10SamplerState * const *ppSamplers
);

パラメーター

[in] StartSlot

型: UINT

サンプラーの設定を開始するには、デバイスの 0 から始まる配列にインデックスを作成します。

[in] NumSamplers

型: UINT

配列内のサンプラーの数。 各パイプライン ステージには、合計 16 個のサンプラー スロットがあります。

[in] ppSamplers

種類: ID3D10SamplerState*

サンプラー状態インターフェイスの配列へのポインター ( 「ID3D10SamplerState」を参照)。 「解説」を参照してください。

戻り値

なし

解説

サンプラーは NULL に設定できます。これにより、次のように定義されている既定の状態が呼び出されます。


//Default sampler state:
D3D10_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D10_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
		

メソッドは、渡されたインターフェイスへの参照を保持しません。 そのため、アプリケーションでは、デバイスで現在使用されているインターフェイスを解放しないように注意する必要があります。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

こちらもご覧ください

ID3D10Device インターフェイス