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ID3D10Device::CreateRasterizerState メソッド (d3d10.h)

ラスター化ステージの動作を指示する ラスタライザー 状態オブジェクトを作成します。

構文

HRESULT CreateRasterizerState(
  [in]  const D3D10_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc,
  [out] ID3D10RasterizerState       **ppRasterizerState
);

パラメーター

[in] pRasterizerDesc

型: const D3D10_RASTERIZER_DESC*

ラスタライザーの状態の説明へのポインター ( 「D3D10_RASTERIZER_DESC」を参照)。

[out] ppRasterizerState

種類: ID3D10RasterizerState**

作成されたラスタライザー状態オブジェクトへのポインターのアドレス ( 「ID3D10RasterizerState インターフェイス」を参照)。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します

解説

一度にデバイス上に 4096 個の一意のラスタライザー状態オブジェクトを作成できます。

アプリケーションが、既存のラスタライザー状態と同じ説明を持つラスタライザー状態を作成しようとすると、参照カウントが増加した同じインターフェイスが返され、一意のラスタライザー状態オブジェクトの合計数は同じままになります。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

関連項目

ID3D10Device インターフェイス