D3D10_RTV_DIMENSION列挙 (d3d10.h)
レンダー ターゲット ビューで使用されるリソースにアクセスする方法を指定 します。
構文
typedef enum D3D10_RTV_DIMENSION {
D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
定数
D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN 値: 0 リソースは、レンダー ターゲット ビューの作成時にこの列挙体とペアになっている実際のインスタンスから決定された型に従ってアクセスされます。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER 値: 1 リソースは バッファーとしてアクセスされます。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D 値: 2 リソースは 1D テクスチャとしてアクセスされます。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 値: 3 リソースには、1D テクスチャの配列としてアクセスされます。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D 値: 4 リソースは 2D テクスチャとしてアクセスされます。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 値: 5 リソースは、2D テクスチャの配列としてアクセスされます。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 値: 6 リソースは、マルチサンプリングを使用して 2D テクスチャとしてアクセスされます。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 値: 7 このリソースには、マルチサンプリングを使用した 2D テクスチャの配列としてアクセスされます。 |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D 値: 8 リソースは 3D テクスチャとしてアクセスされます。 |
解説
この列挙体は、 レンダー ターゲット ビューを作成するためにD3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESCで使用されます。
必要条件
Header | d3d10.h |