D2D1_ANTIALIAS_MODE列挙 (d2d1.h)
非テキスト プリミティブのエッジをレンダリングする方法を指定します。
構文
typedef enum D2D1_ANTIALIAS_MODE {
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE 値: 0 エッジは、高品質のアンチエイリアシングのプリミティブごとの Direct2D メソッドを使用してアンチエイリアシングされます。 |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED 値: 1 ほとんどの場合、オブジェクトはエイリアス化されます。 オブジェクトは、 CreateDxgiSurfaceRenderTarget メソッドによって作成されたレンダー ターゲットに描画され、Direct3D マルチサンプリングがバッキング DirectX グラフィックス インフラストラクチャ (DXGI) サーフェスで有効になっている場合にのみアンチエイリアシングされます。 |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d2d1.h |