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ID2D1RenderTarget::FillMesh メソッド (d2d1.h)

指定したメッシュの内部を塗りつぶします。

構文

void FillMesh(
  [in] ID2D1Mesh  *mesh,
  [in] ID2D1Brush *brush
);

パラメーター

[in] mesh

種類: ID2D1Mesh*

ペイントするメッシュ。

[in] brush

種類: ID2D1Brush*

メッシュの描画に使用するブラシ。

戻り値

なし

解説

FillMesh が呼び出されたときに、レンダー ターゲットの現在のアンチエイリアス モードをD2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASEDする必要があります。 レンダー ターゲットのアンチエイリアス モードを変更するには、 SetAntialiasMode メソッドを使用します。

FillMesh では、 ID2D1Mesh 内の三角形に対して特定の巻き上げ順序は想定されません。時計回りと反時計回りの両方が機能します。

失敗した場合、このメソッドはエラー コードを返しません。 描画操作 (FillMesh など) が失敗したかどうかを判断するには、ID2D1RenderTarget::EndDraw メソッドまたは ID2D1RenderTarget::Flush メソッドによって返される結果チェックします。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED

ID2D1RenderTarget

SetAntialiasMode