RtlAnsiStringToUnicodeString 関数 (winternl.h)
指定した ANSI ソース文字列を Unicode 文字列に変換します。
構文
NTSTATUS RtlAnsiStringToUnicodeString(
[in, out] PUNICODE_STRING DestinationString,
[in] PCANSI_STRING SourceString,
[in] BOOLEAN AllocateDestinationString
);
パラメーター
[in, out] DestinationString
変換された Unicode 文字列を保持する UNICODE_STRING 構造体へのポインター。 AllocateDestinationString が TRUE の場合、ルーチンは文字列データを保持する新しいバッファーを割り当て、DestinationString の Buffer メンバーを更新して新しいバッファーを指します。 それ以外の場合、ルーチンは現在指定されているバッファーを使用して文字列を保持します。
[in] SourceString
Unicode に変換する ANSI 文字列を含む ANSI_STRING 構造体へのポインター。
[in] AllocateDestinationString
宛先文字列のバッファー領域の割り当てを制御します。
TRUE
DestinationString にはバッファー領域が割り当てられます。 TRUE に設定した場合は、RtlFreeUnicodeString を使用してバッファーの割り当てを解除する必要があります。
FALSE
DestinationString にはバッファー領域が割り当てられません。
戻り値
NTSTATUS では、さまざまな NTSTATUS 値が定義されています。H。Windows DDK と共に配布されます。
リターン コード | 説明 |
---|---|
|
ANSI 文字列が Unicode に変換されました。 失敗した場合、ルーチンはメモリを割り当てません。 |
注釈
変換は、現在のシステム ロケール情報に関して行われます。
呼び出し元が AllocateDestinationString を TRUE に設定した場合、ルーチンは DestinationString の Buffer メンバーを割り当てるバッファーへのポインターに置き換えます。 ルーチンからエラー状態コードが返された場合でも、古い値を上書きできます。
この関数にはインポート ライブラリがないため、 GetProcAddress を使用する必要があります。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winternl.h |
Library | ntdll.lib |
[DLL] | ntdll.dll |