WebSocketBeginServerHandshake 関数 (websocket.h)
WebSocketBeginServerHandshake 関数は、サーバー側ハンドシェイクを開始します。
構文
HRESULT WebSocketBeginServerHandshake(
[in] WEB_SOCKET_HANDLE hWebSocket,
[in, optional] PCSTR pszSubprotocolSelected,
[in, optional] PCSTR *pszExtensionSelected,
[in] ULONG ulExtensionSelectedCount,
[in] const PWEB_SOCKET_HTTP_HEADER pRequestHeaders,
[in] ULONG ulRequestHeaderCount,
[out] PWEB_SOCKET_HTTP_HEADER *pResponseHeaders,
[out] ULONG *pulResponseHeaderCount
);
パラメーター
[in] hWebSocket
WebSocketCreateServerHandle に対する以前の呼び出しによって返された WebSocket セッション ハンドル。
[in, optional] pszSubprotocolSelected
種類: PCSTR
アプリケーションによって選択されたサブプロトコル値へのポインター。 サブプロトコルを 1 つ含む必要があります。
[in, optional] pszExtensionSelected
種類: PCSTR*
アプリケーションによって選択された拡張機能の一覧へのポインター。 エントリごとに 1 つの拡張子を含む必要があります。
[in] ulExtensionSelectedCount
種類: ULONG
pszExtensionSelected 内の拡張機能の数。
[in] pRequestHeaders
型: const PWEB_SOCKET_HTTP_HEADER
アプリケーションが受信した要求ヘッダーを含む WEB_SOCKET_HTTP_HEADER 構造体の配列へのポインター。
[in] ulRequestHeaderCount
種類: ULONG
pRequestHeaders の要求ヘッダーの数。
[out] pResponseHeaders
正常に出力された場合、アプリケーションによって送信される応答ヘッダーを含む配列または WEB_SOCKET_HTTP_HEADER 構造体へのポインター。
[out] pulResponseHeaderCount
種類: ULONG*
正常に出力された場合、 pResponseHeaders 内の応答ヘッダーの数。
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合は、S_OK を返します。
関数が失敗した場合は、WinError.h で定義されている次のいずれかの システム エラー コード が返されます。
リターン コード | 説明 |
---|---|
|
プロトコル データの形式が無効でした。 |
注釈
サーバー側ハンドシェイクを完了するには、アプリケーションで WebSocketEndServerHandshake またはいずれかのセッション関数を呼び出す必要があります。 クライアントとサーバーのハンドシェイクが完了すると、アプリケーションはセッション関数を使用できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | websocket.h |
Library | Websocket.lib |
[DLL] | Websocket.dll |