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D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV 構造体 (d3d11.h)

シェーダー リソース ビューで使用するマルチサンプリングされた 2D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

メンバー

FirstArraySlice

型: UINT

テクスチャの配列で使用する最初のテクスチャのインデックス。

ArraySize

型: UINT

使用するテクスチャの数。

注釈

この構造体は、シェーダー リソース ビューの説明の 1 つのメンバーです ( 「D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC」を参照)。

要件

要件
Header d3d11.h

こちらもご覧ください

リソース構造