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ID3D11Asynchronous インターフェイス (d3d11.h)

このインターフェイスは、GPU から非同期的にデータを取得するためのメソッドをカプセル化します。

継承

ID3D11Asynchronous インターフェイスは ID3D11DeviceChild から継承します。 ID3D11Asynchronous には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D11Asynchronous インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D11Asynchronous::GetDataSize

ID3D11DeviceContext::GetData を呼び出すときに出力されるデータのサイズ (バイト単位) を取得します。

注釈

非同期インターフェイスには 3 種類あり、いずれもこのインターフェイスを継承します。

  • ID3D11Query - GPU から情報を照会します。
  • ID3D11Predicate - 以前の描画呼び出しの結果に応じて、ジオメトリの一部を処理するかどうかを指定します。
  • ID3D11Counter - GPU パフォーマンスを測定します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h

こちらもご覧ください

コア インターフェイス

ID3D11DeviceChild