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ID3D10EffectVectorVariable インターフェイス (d3d10effect.h)

ベクター変数インターフェイスは、4 成分ベクトルにアクセスします。

継承

ID3D10EffectVectorVariable インターフェイスは、ID3D10EffectVariable から継承します。 ID3D10EffectVectorVariable には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D10EffectVectorVariable インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVector

ブール値データを含む 4 成分ベクトルを取得します。
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray

ブールデータを含む 4 つのコンポーネント ベクトルの配列を取得します。
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVector

浮動小数点データを含む 4 成分ベクトルを取得します。
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVectorArray

浮動小数点データを含む 4 つのコンポーネント ベクトルの配列を取得します。
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVector

整数データを含む 4 成分ベクトルを取得します。
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVectorArray

整数データを含む 4 成分ベクトルの配列を取得します。
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector

ブール値データを含む 4 成分ベクトルを設定します。
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray

ブール値データを含む 4 つのコンポーネント ベクトルの配列を設定します。
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVector

浮動小数点データを含む 4 成分ベクトルを設定します。
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVectorArray

浮動小数点データを含む 4 つのコンポーネント ベクトルの配列を設定します。
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVector

整数データを含む 4 成分ベクトルを設定します。
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVectorArray

整数データを含む 4 成分ベクトルの配列を設定します。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10effect.h

こちらもご覧ください

効果インターフェイス (Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable