ID3D10EffectVectorVariable インターフェイス (d3d10effect.h)
ベクター変数インターフェイスは、4 成分ベクトルにアクセスします。
継承
ID3D10EffectVectorVariable インターフェイスは、ID3D10EffectVariable から継承します。 ID3D10EffectVectorVariable には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D10EffectVectorVariable インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVector ブール値データを含む 4 成分ベクトルを取得します。 |
ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVectorArray ブールデータを含む 4 つのコンポーネント ベクトルの配列を取得します。 |
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVector 浮動小数点データを含む 4 成分ベクトルを取得します。 |
ID3D10EffectVectorVariable::GetFloatVectorArray 浮動小数点データを含む 4 つのコンポーネント ベクトルの配列を取得します。 |
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVector 整数データを含む 4 成分ベクトルを取得します。 |
ID3D10EffectVectorVariable::GetIntVectorArray 整数データを含む 4 成分ベクトルの配列を取得します。 |
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector ブール値データを含む 4 成分ベクトルを設定します。 |
ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray ブール値データを含む 4 つのコンポーネント ベクトルの配列を設定します。 |
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVector 浮動小数点データを含む 4 成分ベクトルを設定します。 |
ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVectorArray 浮動小数点データを含む 4 つのコンポーネント ベクトルの配列を設定します。 |
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVector 整数データを含む 4 成分ベクトルを設定します。 |
ID3D10EffectVectorVariable::SetIntVectorArray 整数データを含む 4 成分ベクトルの配列を設定します。 |
要件
要件 | 値 |
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対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |