ID3D10Device::P SSetConstantBuffers メソッド (d3d10.h)
ピクセル シェーダー パイプライン ステージで使用される定数バッファーを設定します。
構文
void PSSetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);
パラメーター
[in] StartSlot
型: UINT
定数バッファーの設定を開始する、デバイスの 0 から始まる配列へのインデックス。
[in] NumBuffers
型: UINT
設定するバッファーの数。
[in] ppConstantBuffers
種類: ID3D10Buffer*
デバイスに指定されている定数バッファーの配列 ( ID3D10Buffer を参照)。
戻り値
なし
解説
メソッドは、渡されたインターフェイスへの参照を保持しません。 そのため、アプリケーションは、デバイスで現在使用されているインターフェイスを解放しないように注意する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |