D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1構造体 (d2d1_1.h)
図形の輪郭を描くストロークについて説明します。
構文
typedef struct D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 {
D2D1_CAP_STYLE startCap;
D2D1_CAP_STYLE endCap;
D2D1_CAP_STYLE dashCap;
D2D1_LINE_JOIN lineJoin;
FLOAT miterLimit;
D2D1_DASH_STYLE dashStyle;
FLOAT dashOffset;
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE transformType;
} D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1;
メンバー
startCap
種類: D2D1_CAP_STYLE
各開いている図形の開始時に使用するキャップ。
endCap
種類: D2D1_CAP_STYLE
各開いている図形の末尾で使用するキャップ。
dashCap
種類: D2D1_CAP_STYLE
各ダッシュの始点と終点で使用するキャップ。
lineJoin
種類: D2D1_LINE_JOIN
使用する行結合。
miterLimit
型: FLOAT
ミッタをクランプするか面取りに変換する上限。
dashStyle
種類: D2D1_DASH_STYLE
使用するダッシュの種類。
dashOffset
型: FLOAT
図の先頭を基準とした最初のダッシュの位置。
transformType
種類: D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE
ストロークのペン先に影響を与えるレンダー ターゲット プロパティを決定するルール。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d2d1_1.h |