ID2D1RenderTarget::SetTransform メソッド
指定した変換をレンダー ターゲットに適用し、既存の変換を置き換えます。 後続のすべての描画操作は、変換された空間で行われます。
オーバーロードの一覧
メソッド | 説明 |
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SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F&) | 指定した変換をレンダー ターゲットに適用し、既存の変換を置き換えます。 後続のすべての描画操作は、変換された空間で行われます。 |
SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F*) | 指定した変換をレンダー ターゲットに適用し、既存の変換を置き換えます。 後続のすべての描画操作は、変換された空間で行われます。 |
例
次の例では 、SetTransform メソッドを使用して、レンダー ターゲットに回転を適用します。 完全な例については、「 オブジェクトを回転させる方法」を参照してください。
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
レンダー ターゲットを変換する方法を示すその他の例については、「 How to Scale an Object」、「 How to Skew an Object」、「 How to Translate an Object」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
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ライブラリ |
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[DLL] |
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