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ID2D1RenderTarget::SetTransform(constD2D1_MATRIX_3X2_F&) メソッド (d2d1.h)

指定した変換をレンダー ターゲットに適用し、既存の変換を置き換えます。 それ以降の描画操作はすべて、変換された空間で行われます。

構文

void SetTransform(
  [ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & transform
);

パラメーター

[ref] transform

型: const D2D1_MATRIX_3X2_F

レンダー ターゲットに適用する変換。

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

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オブジェクトを回転させる方法

オブジェクトをスケーリングする方法

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オブジェクトを変換する方法

ID2D1RenderTarget

変換の概要