ID2D1RenderTarget::SetTransform(constD2D1_MATRIX_3X2_F&) メソッド (d2d1.h)
指定した変換をレンダー ターゲットに適用し、既存の変換を置き換えます。 それ以降の描画操作はすべて、変換された空間で行われます。
構文
void SetTransform(
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & transform
);
パラメーター
[ref] transform
型: const D2D1_MATRIX_3X2_F
レンダー ターゲットに適用する変換。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |