次の方法で共有


ID2D1RenderTarget::D rawBitmap メソッド

指定した ID2D1Bitmap を描画します

オーバーロードの一覧

メソッド 説明
DrawBitmap(ID2D1Bitmap*,D2D1_RECT_F,FLOAT,D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE,D2D1_RECT_F&&) 指定した四角形のサイズにスケーリングした後、指定したビットマップを描画します。
DrawBitmap(ID2D1Bitmap*,D2D1_RECT_F,FLOAT,D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE,D2D1_RECT_F&*) 指定した四角形のサイズにスケーリングした後、指定したビットマップを描画します。
DrawBitmap(ID2D1Bitmap*,D2D1_RECT_F*,FLOAT,D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE,D2D1_RECT_F*) 指定した四角形のサイズにスケーリングした後、指定したビットマップを描画します。

解説

失敗した場合、このメソッドはエラー コードを返しません。 描画操作 (DrawBitmap など) が失敗したかどうかを判断するには、ID2D1RenderTarget::EndDraw メソッドまたは ID2D1RenderTarget::Flush メソッドによって返される結果をチェックします。

例については、「 ビットマップを描画する方法」を参照してください。 リソースまたはファイルからビットマップを読み込む方法を示す例については、「 リソースからビットマップを読み込む方法 」および「 ファイルからビットマップを読み込む方法」を参照してください。

必要条件

要件
ライブラリ
D2d1.lib
[DLL]
D2d1.dll

関連項目

ID2D1RenderTarget

ビットマップを描画する方法

リソースからビットマップを読み込む方法

ファイルからビットマップを読み込む方法