MOUSE_EVENT_RECORD 構造体
重要
このドキュメントでは、エコシステム ロードマップの一部ではなくなったコンソール プラットフォームの機能について説明します。 このコンテンツを新しい製品で使用することはお勧めしませんが、今後も既存の使用をサポートし続けます。 推奨される最新のソリューションでは、クロスプラットフォーム シナリオでの互換性を最大限に高める仮想ターミナル シーケンスに重点を置いています。 この設計決定の詳細については、クラシック コンソールと仮想ターミナルのドキュメントを参照してください。
コンソール INPUT_RECORD 構造体でのマウス入力イベントについて説明します。
構文
typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD {
COORD dwMousePosition;
DWORD dwButtonState;
DWORD dwControlKeyState;
DWORD dwEventFlags;
} MOUSE_EVENT_RECORD;
メンバー
dwMousePosition
コンソール スクリーン バッファーの文字セル座標に関して、カーソルの場所を含む COORD 構造体。
dwButtonState
マウス ボタンの状態。 最下位ビットは、左端のマウス ボタンに対応します。 次の最下位ビットは、右端のマウス ボタンに対応します。 次のビットは、左端から 2 番目のマウス ボタンを示します。 その後、ビットはマウス ボタンに左から右に対応します。 ボタンが押された場合、ビットは 1 です。
最初の 5 つのマウス ボタンには、次の定数が定義されています。
Value | 意味 |
---|---|
FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED 0x0001 | 左端のマウス ボタン。 |
FROM_LEFT_2ND_BUTTON_PRESSED 0x0004 | 左から 2 番目のボタン。 |
FROM_LEFT_3RD_BUTTON_PRESSED 0x0008 | 左から 3 番目のボタン。 |
FROM_LEFT_4TH_BUTTON_PRESSED 0x0010 | 左から 4 番目のボタン。 |
RIGHTMOST_BUTTON_PRESSED 0x0002 | 右端のマウス ボタン。 |
dwControlKeyState
Ctrl キーの状態。 このメンバーは、次の値の 1 以上いずれかです。
Value | 意味 |
---|---|
CAPSLOCK_ON 0x0080 | CapsLock ライトがオンです。 |
ENHANCED_KEY 0x0100 | キーが強化されています。 「注釈」を参照してください。 |
LEFT_ALT_PRESSED 0x0002 | 左の Alt キーが押されます。 |
LEFT_CTRL_PRESSED 0x0008 | 左の Ctrl キーが押されます。 |
NUMLOCK_ON 0x0020 | NUM LOCK ライトがオンです。 |
RIGHT_ALT_PRESSED 0x0001 | 右の Alt キーが押されます。 |
RIGHT_CTRL_PRESSED 0x0004 | 右の Ctrl キーが押されます。 |
SCROLLLOCK_ON 0x0040 | SCROLL LOCK ライトがオンです。 |
SHIFT_PRESSED 0x0010 | Shift キーが押されます。 |
dwEventFlags
マウス イベントの種類。 この値が 0 の場合は、マウス ボタンが押されているか離されていることを示します。 それ以外の場合、このメンバーは次のいずれかの値になります。
Value | 意味 |
---|---|
DOUBLE_CLICK 0x0002 | ダブルクリックの 2 回目のクリック (ボタン押下) が発生しました。 最初のクリックは、通常のボタン押下イベントとして返されます。 |
MOUSE_HWHEELED 0x0008 | 水平のマウス ホイールが移動しました。 dwButtonState メンバーの上位ワードに正の値が含まれている場合、ホイールは右に回転しました。 それ以外の場合、ホイールは左に回転しました。 |
MOUSE_MOVED 0x0001 | マウス位置の変更が発生しました。 |
MOUSE_WHEELED 0x0004 | 垂直のマウス ホイールが移動しました。 dwButtonState メンバーの上位ワードに正の値が含まれている場合、ホイールはユーザーから離れて前方に回転しました。 それ以外の場合、ホイールはユーザーに対して後方に回転しました。 |
解説
コンソールがマウス モード (ENABLE_MOUStandard Edition_INPUT) の場合、マウス イベントは入力バッファーに配置されます。
マウス イベントは、ユーザーがマウスを動かすか、マウス ボタンの 1 つを押すか離すたびに生成されます。 マウス イベントは、コンソール グループにキーボード フォーカスがあり、カーソルがコンソールのウィンドウの境界線内にある場合にのみ、コンソールの入力バッファーに配置されます。
例
例については、「入力バッファー イベントの読み取り」を参照してください。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー | WinConTypes.h(WinCon.h 経由、Windows.h を含む) |