ビデオ デコード デバイスの作成
Microsoft Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの CreateDecodeDevice 関数を呼び出して、ビデオ アクセラレータ (VA) 用のデコード デバイスを作成します。 Direct3D ランタイムは、デコード デバイスで完了すると、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの DestroyDecodeDevice 関数を呼び出します。
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Microsoft Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの CreateDecodeDevice 関数を呼び出して、ビデオ アクセラレータ (VA) 用のデコード デバイスを作成します。 Direct3D ランタイムは、デコード デバイスで完了すると、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの DestroyDecodeDevice 関数を呼び出します。