DXGI_DDI_ARG_PRESENT1構造体 (dxgiddi.h)
表示するリソースについて説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって、pfnPresent1(DXGI) 関数と共に使用されます。
構文
typedef struct DXGI_DDI_ARG_PRESENT1 {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE *phSurfacesToPresent;
[in] UINT SurfacesToPresent;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hDstResource;
[in] UINT DstSubResourceIndex;
[in] void *pDXGIContext;
[in] DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS Flags;
[in] DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE FlipInterval;
UINT Reserved;
[in] const RECT *pDirtyRects;
[in] UINT DirtyRects;
UINT BackBufferMultiplicity;
} DXGI_DDI_ARG_PRESENT1;
メンバーズ
[in] hDevice
ドライバーがプレゼンテーションを実行するディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。 Direct3D ランタイムは、ランタイムがドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数を呼び出してディスプレイ デバイスを作成するときに、D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 構造体の hDrvDevice メンバー内のドライバーにこのハンドルを渡します。
[in] phSurfacesToPresent
表示または解放するソース リソースに対する非NULL ハンドルと 0 から始まるインデックスの配列。 phSurfacesToPresent は、常にリソースを表示するための有効なハンドルです。
[in] SurfacesToPresent
表示するサーフェスの配列。 0 にすることはできません。
[in] hDstResource
表示先のリソースへのハンドル。宛先 不明な場合は、hDstResource を NULL できます。カーネル モードは、DMA 経由でハードウェア コマンド ストリームをグラフィックス プロセッサに送信する直前に、宛先を決定します。
多数のリソースが表示されている場合、hDstResource は NULL され、ドライバーは、pfnPresentCb 関数で使用するために、最後のソース リソース ハンドルのみを変換する必要があります。
[in] DstSubResourceIndex
hDstResource メンバーのハンドルが指定する、ターゲット リソースへの 0 から始まるインデックス。 DstSubResourceIndex インデックスは、表示するサブリソースまたはサーフェスを示します。
[in] pDXGIContext
DXGI コンテキストへのハンドル。 このハンドルはドライバーに対して不透明です。 ドライバーは、pfnPresentCbDXGI 関数を呼び出すときに、DXGIDDICB_PRESENT 構造体の pDXGIContext メンバーとして、このメンバーのハンドルを渡す必要があります。
[in] Flags
ビット フィールド フラグで、現在の操作を実行する方法を識別する DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS 構造体。
[in] FlipInterval
反転間隔を示す DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE型指定された値 (つまり、0、1、2、3、または 4 つの垂直同期の後に反転が発生した場合)。
Reserved
このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。
[in] pDirtyRects
変更されたオーバーレイ平面の部分を示す、SrcRect ソース四角形を基準とするダーティ四角形 (RECTs) の配列へのポインター。
ドライバーは、このメンバーを使用して最適化を実行できますが、ダーティ四角形の情報を使用する必要はありません。 ただし、ドライバーは、指定されたダーティ四角形に基づいて関数呼び出しを失敗しないでください。
[in] DirtyRects
pDirtyRectsが指す配列内のダーティ四角形の数。
BackBufferMultiplicity
論理バック バッファーあたりの物理バック バッファーの数。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8.1、WDDM 1.3 以降 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 R2 |
ヘッダー | dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
RECT の
pfnPresentCb を する
pfnPresentCbDXGI を する