DXGI_DDI_ARG_BLT1 構造体 (dxgiddi.h)
ソース四角形の仕様を含むビット ブロック転送 (bitblt) のパラメーターについて説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーで使用されます。
構文
typedef struct DXGI_DDI_ARG_BLT1 {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hDstResource;
[in] UINT DstSubresource;
[in] UINT DstLeft;
[in] UINT DstTop;
[in] UINT DstRight;
[in] UINT DstBottom;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hSrcResource;
[in] UINT SrcSubresource;
[in] UINT SrcLeft;
[in] UINT SrcTop;
[in] UINT SrcRight;
[in] UINT SrcBottom;
[in] DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS Flags;
[in] DXGI_DDI_MODE_ROTATION Rotate;
} DXGI_DDI_ARG_BLT1;
メンバー
[in] hDevice
ドライバーがビットレットを実行するディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。 Direct3D ランタイムは、ランタイムがドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数を呼び出してディスプレイ デバイスを作成するときに、D3D10DDIARG_CREATEDEVICE構造体の hDrvDevice メンバー内のドライバーにこのハンドルを渡します。
[in] hDstResource
宛先リソースへのハンドル。
[in] DstSubresource
リソース内の宛先サーフェスへのインデックス。
[in] DstLeft
変換先の四角形の左上隅の x 座標。
[in] DstTop
移動先の四角形の左上隅の y 座標。
[in] DstRight
移動先の四角形の右下隅の x 座標。
[in] DstBottom
移動先の四角形の右下隅の y 座標。
[in] hSrcResource
ソース リソースへのハンドル。
[in] SrcSubresource
リソース内のソース サーフェスへのインデックス。
[in] SrcLeft
ソース四角形の左上隅の x 座標。
[in] SrcTop
ソース四角形の左上隅の y 座標。
[in] SrcRight
ソース四角形の右下隅の x 座標。
[in] SrcBottom
移動先の四角形の右下隅の y 座標。
[in] Flags
実行するビットビットの種類を識別する DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS 構造体。
[in] Rotate
表示モードの向きを識別する DXGI_DDI_MODE_ROTATION 型の値。
注釈
SrcLeft、SrcTop、SrcRight、SrcBottom のメンバーによって指定されたソース四角形は、通常、ダーティサブrectangleです。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8、WDDM 1.2 以降 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む) |