次の方法で共有


DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS 構造体 (dxgiddi.h)

DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS構造体は、実行するビット ブロック転送 (ビットblt) の種類を識別します。

構文

typedef struct DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Resolve : 1;
      UINT Convert : 1;
      UINT Stretch : 1;
      UINT Present : 1;
      UINT Reserved : 28;
    };
    UINT Value;
  };
} DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS;

メンバー

Resolve

ビットブレットが複数のサンプルを 1 ピクセルに解決することを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。

Convert

ビットblt も書式変換を実行することを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。

Stretch

ストレッチ ビットblt を実行することを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000004) の 3 番目のビットを設定することと同じです。

Present

提示ビットblt が実行されることを指定する UINT 値。

このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000008) の 4 番目のビットを設定することと同じです。

Reserved

このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 28 ビット (0xFFFFFFF0) ゼロに設定することと同じです。

Value

ビットblt 型を識別する 32 ビット値を保持できる、DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGSに含まれる共用体内のメンバー。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

DXGI_DDI_ARG_BLT