DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS列挙 (dxgiddi.h)
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS列挙は、マルチプレーン オーバーレイの特性と動作を記述するフラグのセットを定義します。
構文
typedef enum DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS {
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_VERTICAL_FLIP,
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_HORIZONTAL_FLIP,
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_FULLSCREEN_POST_COMPOSITION,
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_NO_SCANOUT_TRANFORMATION,
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_NO_RENDER_PRESENT
} ;
定数
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_VERTICAL_FLIP オーバーレイ プレーンはデータを垂直方向に反転させ、逆さまで表示します。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_HORIZONTAL_FLIP オーバーレイ プレーンはデータを水平方向に反転し、右から左ミラーイメージとして表示されます。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_FULLSCREEN_POST_COMPOSITION パネル フィッター ハードウェアを使用して平面をストレッチすることを示します。 これは平面 0 にのみ設定する必要があります。 他のマルチプレーン オーバーレイ プレーンとのコンポジションをサポートすることもできますが、これらのプレーンの ClipRects は、このプレーンの SourceRect にバインドする必要があります。 |
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_NO_SCANOUT_TRANFORMATION ランタイムは、フロント バッファー レンダリングが必要な期間中に、変換を一時的に無効にするようにドライバーに要求する場合があります。 変換は、反転操作に備えて、コンテンツがアプリケーション サーフェイスからシャドウ サーフェスに転送されるときに発生します。 詳細については、「 PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION と PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS」を参照してください。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 |
Header | dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む) |