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DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS列挙 (dxgiddi.h)

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS列挙は、マルチプレーン オーバーレイの特性と動作を記述するフラグのセットを定義します。

構文

typedef enum DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS {
  DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_VERTICAL_FLIP,
  DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_HORIZONTAL_FLIP,
  DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_FULLSCREEN_POST_COMPOSITION,
  DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_NO_SCANOUT_TRANFORMATION,
  DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_NO_RENDER_PRESENT
} ;

定数

 
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_VERTICAL_FLIP
オーバーレイ プレーンはデータを垂直方向に反転させ、逆さまで表示します。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_HORIZONTAL_FLIP
オーバーレイ プレーンはデータを水平方向に反転し、右から左ミラーイメージとして表示されます。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_FULLSCREEN_POST_COMPOSITION
パネル フィッター ハードウェアを使用して平面をストレッチすることを示します。

これは平面 0 にのみ設定する必要があります。

他のマルチプレーン オーバーレイ プレーンとのコンポジションをサポートすることもできますが、これらのプレーンの ClipRects は、このプレーンの SourceRect にバインドする必要があります。
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAG_NO_SCANOUT_TRANFORMATION
ランタイムは、フロント バッファー レンダリングが必要な期間中に、変換を一時的に無効にするようにドライバーに要求する場合があります。

変換は、反転操作に備えて、コンテンツがアプリケーション サーフェイスからシャドウ サーフェスに転送されるときに発生します。 詳細については、「 PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATIONPFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8.1
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 R2
Header dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む)