D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS構造体 (d3dumddi.h)
ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリの割り当てを定義します。 pfnOfferAllocationsCb 関数と共に使用されます。
構文
typedef struct _D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS {
[in] const HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[in] UINT NumAllocations;
[in] D3DDDI_OFFER_PRIORITY Priority;
} D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS;
メンバーズ
[in] pResources
提供するリソースに対する Direct3D ランタイム ハンドルの配列。
ユーザー モード ドライバーは、割り当ての一覧を提供するために、HandleList で指定された配列を使用する場合は、pResources を NULL 設定する必要があります。 逆に、pResources で指定された配列を使用してリソースの一覧を提供する場合は、HandleList NULL をするように設定する必要があります。
[in] HandleList
提供する割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型の配列。
pCreateResource->BindFlagsで設定された D3D10_DDI_BIND_PRESENT フラグ値を使用してリソースが作成された場合は、リソース ハンドルではなく、割り当てハンドルによってリソースを提供します。
[in] NumAllocations
pResources または handleList メンバー 内の項目の数。NULL しない方。
[in] Priority
再利用のために割り当てを提供する D3DDDI_OFFER_PRIORITYの種類の優先順位。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
pfnOfferAllocationsCb の