D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS 構造体 (d3dumddi.h)
ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリ割り当てを定義します。 pfnOfferAllocationsCb 関数と共に使用されます。
構文
typedef struct _D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS {
[in] const HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[in] UINT NumAllocations;
[in] D3DDDI_OFFER_PRIORITY Priority;
} D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS;
メンバー
[in] pResources
提供するリソースへの Direct3D ランタイム ハンドルの配列。
ユーザー モード ドライバーが HandleList で指定された配列を使用して割り当ての一覧を提供する場合は、 pResources を NULL に設定する必要があります。 逆に、ドライバーが pResources で指定された配列を使用してリソースの一覧を提供する場合は、 HandleList を NULL に設定する必要があります。
[in] HandleList
提供する割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型の配列。
pCreateResource-BindFlags> で設定されたD3D10_DDI_BIND_PRESENT フラグ値を使用してリソースが作成された場合は、リソース ハンドルではなく、割り当てハンドルによってリソースを提供します。
[in] NumAllocations
pResources メンバーまたは HandleList メンバー内のアイテムの数。NULL でない方。
[in] Priority
再利用のために割り当てを提供する D3DDDI_OFFER_PRIORITY型の優先度。
メモ このメンバーを D3DDDI_OFFER_PRIORITY_NONE の値に設定しないでください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |