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D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS構造体 (d3dumddi.h)

ドライバーが再利用のために提供するビデオ メモリの割り当てを定義します。 pfnOfferAllocationsCb 関数と共に使用されます。

構文

typedef struct _D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS {
  [in] const HANDLE          *pResources;
  [in] const D3DKMT_HANDLE   *HandleList;
  [in] UINT                  NumAllocations;
  [in] D3DDDI_OFFER_PRIORITY Priority;
} D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS;

メンバーズ

[in] pResources

提供するリソースに対する Direct3D ランタイム ハンドルの配列。

ユーザー モード ドライバーは、割り当ての一覧を提供するために、HandleList で指定された配列を使用する場合は、pResources を NULL 設定する必要があります。 逆に、pResources で指定された配列を使用してリソースの一覧を提供する場合は、HandleList NULL するように設定する必要があります。

[in] HandleList

提供する割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型の配列。

pCreateResource->BindFlagsで設定された D3D10_DDI_BIND_PRESENT フラグ値を使用してリソースが作成された場合は、リソース ハンドルではなく、割り当てハンドルによってリソースを提供します。

[in] NumAllocations

pResources または handleList メンバー 内の項目の数。NULL しない方。

[in] Priority

再利用のために割り当てを提供する D3DDDI_OFFER_PRIORITYの種類の優先順位。

このメンバーを D3DDDI_OFFER_PRIORITY_NONEの値に設定しないでください。
 

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

CreateResource(D3D11)

D3DDDI_OFFER_PRIORITY

pfnOfferAllocationsCb