D3DDDICB_FLIPOVERLAY構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_FLIPOVERLAY構造体は、オーバーレイに表示する新しい割り当てを記述します。
構文
typedef struct _D3DDDICB_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hKernelOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DDDICB_FLIPOVERLAY;
メンバー
[in] hKernelOverlay
pfnCreateOverlayCb 関数によって返されるカーネル モード ハンドルを表し、反転するカーネル モード オーバーレイ オブジェクトを識別するD3DKMT_HANDLEデータ型。
[in] hSource
表示するソース割り当てへのカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。
[in] pPrivateDriverData
ユーザー モードディスプレイ ドライバーからディスプレイ ミニポート ドライバーに渡されるプライベート データのブロックへのポインター。
[in] PrivateDriverDataSize
pPrivateDriverData によって指されるプライベート データのブロックのサイズ (バイト単位)。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |