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D3DDDICB_FLIPOVERLAY構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_FLIPOVERLAY構造体は、オーバーレイに表示する新しい割り当てを記述します。

構文

typedef struct _D3DDDICB_FLIPOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hKernelOverlay;
  [in] D3DKMT_HANDLE hSource;
  [in] VOID          *pPrivateDriverData;
  [in] UINT          PrivateDriverDataSize;
} D3DDDICB_FLIPOVERLAY;

メンバーズ

[in] hKernelOverlay

pfnCreateOverlayCb 関数によって返され、反転するカーネル モード オーバーレイ オブジェクトを識別するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。

[in] hSource

表示するソース割り当てに対するカーネル モード ハンドルを表すD3DKMT_HANDLEデータ型。

[in] pPrivateDriverData

ユーザー モードのディスプレイ ドライバーからディスプレイ ミニポート ドライバーに渡されるプライベート データのブロックへのポインター。

[in] PrivateDriverDataSize

pPrivateDriverData 指すプライベート データのブロックのサイズ (バイト単位)。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

pfnCreateOverlayCb

pfnFlipOverlayCb する