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D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE構造体には、ハードウェアが現在の状態で指定されたブレンド操作を実行できるパスの数が含まれています。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE {
  [in] UINT NumPasses;
} D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE;

メンバー

[in] NumPasses

ハードウェアが現在の状態で指定されたブレンド操作を実行できるパスの数。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

ValidateDevice