D3DDDIARG_SETPALETTE 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_SETPALETTE構造では、パレットをテクスチャに関連付ける方法について説明します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_SETPALETTE {
[in] UINT PaletteHandle;
[in] UINT PaletteFlags;
[in] HANDLE hResource;
} D3DDDIARG_SETPALETTE;
メンバー
[in] PaletteHandle
設定するパレットのハンドル。 PaletteHandle の値が 0 の場合、hResource で指定されたサーフェスは、以前に関連付けられていた可能性のあるパレットから取り込み解除する必要があります。
[in] PaletteFlags
パレットの属性を指定する、次のフラグの有効なビットごとの OR。
フラグ | 意味 |
---|---|
D3DDDISETPALETTE_256 (0x00000001) | パレットには 256 個のエントリがあります。 |
D3DDDISETPALETTE_ALLOW256 (0x00000200) | パレットは完全に更新できます。 |
D3DDDISETPALETTE_ALPHA (0x00002000) | パレットのアルファ データ チャネルは有効であり、使用する必要があります。 |
[in] hResource
PaletteHandle で識別されるパレットが関連付けられているサーフェス (テクスチャ) へのハンドル。
注釈
ユーザー モードディスプレイ ドライバーの SetPalette 関数は、 PaletteHandle メンバーで指定されたパレットを hResource メンバーで指定されたサーフェスに関連付け、 PaletteFlags メンバーを使用してパレットの特性を指定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |