D3DDDIARG_RENDERSTATE構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_RENDERSTATE構造体では、特定のレンダリング状態を更新する方法について説明します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_RENDERSTATE {
[in] D3DDDIRENDERSTATETYPE State;
[in] UINT Value;
} D3DDDIARG_RENDERSTATE;
メンバーズ
[in] State
更新するレンダリング状態を示すD3DDDIRENDERSTATETYPE型指定された値。 各値の定義については、DirectX ドキュメントの D3DRENDERSTATETYPE 列挙型の対応する値を参照してください。
[in] Value
State メンバーによって識別されるレンダリング状態をドライバーが更新する必要がある値。 各レンダリング状態で更新できる値の詳細については、DirectX ドキュメントの D3DRENDERSTATETYPE 列挙型の対応するレンダリング状態の定義を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
SetRenderState の