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PFND3DDDI_SETRENDERSTATE コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetRenderState 関数は、レンダリング状態を更新します。

構文

PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Pfnd3dddiSetrenderstate;

HRESULT Pfnd3dddiSetrenderstate(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_RENDERSTATE *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in]

レンダリング状態を更新する方法を説明する D3DDDIARG_RENDERSTATE 構造体へのポインター。

戻り値

レンダリング状態が正常に更新されない場合、SetRenderState はS_OKまたは適切なエラー結果を返します。

注釈

Microsoft Direct3D ランタイムは、アプリケーションからの BeginScene 呼び出しと EndScene 呼び出しを、ユーザー モードディスプレイ ドライバーの SetRenderState 関数にマップします。 ランタイムは BeginScene 呼び出しを受け取ると、pData が指すD3DDDIARG_RENDERSTATE構造体の State メンバーをD3DRENDERSTATE_SCENECAPTUREに設定し、D3DDDIARG_RENDERSTATEの Value メンバーを TRUE に設定し、SetRenderState を呼び出します。 ランタイムは 、EndScene 呼び出しを受け取ると、 State メンバーを D3DRENDERSTATE_SCENECAPTUREに設定し 、Value メンバーを FALSE に設定し 、SetRenderState を呼び出します。 これらの SetRenderState の呼び出しの間に、ドライバーはフレーム内の幾何学的データをキャプチャします。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDIARG_RENDERSTATE

D3DDDI_DEVICEFUNCS