次の方法で共有


PFND3DDDI_SETRENDERSTATE コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetRenderState 関数は、レンダリング状態を更新します。

構文

PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Pfnd3dddiSetrenderstate;

HRESULT Pfnd3dddiSetrenderstate(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_RENDERSTATE *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in]

レンダリング状態を更新する方法を説明する D3DDDIARG_RENDERSTATE 構造体へのポインター。

戻り値

SetRenderState は、レンダリング状態が正常に更新されない場合、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

備考

Microsoft Direct3D ランタイムは、BeginScene をマップし、アプリケーションからの EndScene 呼び出しをユーザー モード ディスプレイ ドライバーの SetRenderState 関数に します。 ランタイムは、BeginScene 呼び出しを受け取ると、pData 指す D3DDDIARG_RENDERSTATE 構造体の State メンバーをD3DRENDERSTATE_SCENECAPTUREに設定し、D3DDDIARG_RENDERSTATEの Value メンバーを TRUE し、SetRenderState 呼び出します。 ランタイムは、EndScene 呼び出しを受け取ると、State メンバーを D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE に設定し、Value メンバーを FALSE し、SetRenderState 呼び出します。 SetRenderState これらの呼び出しの間に、ドライバーはフレーム内の幾何学的データをキャプチャします。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDIARG_RENDERSTATE

D3DDDI_DEVICEFUNCS