PFND3DDDI_SETRENDERSTATE コールバック関数 (d3dumddi.h)
SetRenderState 関数は、レンダリング状態を更新します。
構文
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Pfnd3dddiSetrenderstate;
HRESULT Pfnd3dddiSetrenderstate(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_RENDERSTATE *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in]
レンダリング状態を更新する方法を説明する D3DDDIARG_RENDERSTATE 構造体へのポインター。
戻り値
レンダリング状態が正常に更新されない場合、SetRenderState はS_OKまたは適切なエラー結果を返します。
注釈
Microsoft Direct3D ランタイムは、アプリケーションからの BeginScene 呼び出しと EndScene 呼び出しを、ユーザー モードディスプレイ ドライバーの SetRenderState 関数にマップします。 ランタイムは BeginScene 呼び出しを受け取ると、pData が指すD3DDDIARG_RENDERSTATE構造体の State メンバーをD3DRENDERSTATE_SCENECAPTUREに設定し、D3DDDIARG_RENDERSTATEの Value メンバーを TRUE に設定し、SetRenderState を呼び出します。 ランタイムは 、EndScene 呼び出しを受け取ると、 State メンバーを D3DRENDERSTATE_SCENECAPTUREに設定し 、Value メンバーを FALSE に設定し 、SetRenderState を呼び出します。 これらの SetRenderState の呼び出しの間に、ドライバーはフレーム内の幾何学的データをキャプチャします。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |