PFND3DDDI_SETRENDERSTATE コールバック関数 (d3dumddi.h)
SetRenderState 関数は、レンダリング状態を更新します。
構文
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Pfnd3dddiSetrenderstate;
HRESULT Pfnd3dddiSetrenderstate(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_RENDERSTATE *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in]
レンダリング状態を更新する方法を説明する D3DDDIARG_RENDERSTATE 構造体へのポインター。
戻り値
SetRenderState は、レンダリング状態が正常に更新されない場合、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
備考
Microsoft Direct3D ランタイムは、BeginScene をマップし、アプリケーションからの EndScene 呼び出しをユーザー モード ディスプレイ ドライバーの SetRenderState 関数に します。 ランタイムは、BeginScene 呼び出しを受け取ると、pData が 指す D3DDDIARG_RENDERSTATE 構造体の State メンバーをD3DRENDERSTATE_SCENECAPTUREに設定し、D3DDDIARG_RENDERSTATEの Value メンバーを TRUE に し、SetRenderState 呼び出します。 ランタイムは、EndScene 呼び出しを受け取ると、State メンバーを D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE に設定し、Value メンバーを FALSE し、SetRenderState 呼び出します。 SetRenderState これらの呼び出しの間に、ドライバーはフレーム内の幾何学的データをキャプチャします。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |