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D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM構造体では、現在の変換を変更する方法について説明します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM {
  [in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
  [in] D3DMATRIX             Matrix;
} D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM;

メンバー

[in] TransformType

変更される変換の型を示すD3DTRANSFORMSTATETYPE型指定された値。 このメンバーには、次のいずれかの値を指定できます。

Value 意味
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION プロジェクション変換
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW 変換の表示
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD ワールド変換

[in] Matrix

現在の変換の変更に使用されるマトリックスを記述するD3DMATRIX構造体。 D3DMATRIXの詳細については、Microsoft Windows SDKドキュメントを参照してください。

注釈

Microsoft Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの MultiplyTransform 関数の呼び出しでD3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORMを使用して、さまざまな変換マトリックスの変更についてドライバーに通知します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

MultiplyTransform